Game-Based Education
PKWU 100 Adopsi Kuis Family 100
Tahap Pembuatan Kuis PKWU 100:
- Saya mencermati Kembali bagaimana tampilan dari Kuis Family 100. Hal ini bertujuan agar saya dapat mendesain interface yang mirip dengan kuis tersebut.
- Saya mencari desain yang berhubungan dengan Indonesia untuk dijadikan background. Alhamdulillah saya dapatkan dari mural yang ada di salah satu kamar Edutel SIKK.
- Saya mendesain interface Kuis PKWU 100 dengan menggunakan Aplikasi Canva.
- Saya menggunakan Google Sheet untuk data real time.
Tahap Uji Coba Kuis PKWU 100:
- Ketika data sudah di isi di Google Sheet, datanya tidak langsung muncul di slide jawaban pada presentasi Canva. Harus di refresh agar muncul. Solusi untuk mengatasi hal ini adalah dengan menambahkan slide “Survey Membuktikan” lalu Kembali lagi ke slide jawaban. Alhamdulillah datanya muncul.
- Pengisian jawaban dengan menggunakan kata-kata cukup memakan waktu sehingga dibutuhkan cara yang lebih simple. Solusi dari permasalahn ini adalah saya menggunakan nomor urut dari jawaban. Allhamdulillah, waktu untuk mengetik jawaban lebih cepat.
Tahap Implementasi Kuis PKWU 100:
- Menjelaskan tujuan pembelajaran dan model pembelajaran yang digunakan.
- Memberikan materi yang akan mereka pelajari. Berdasarkan materi tersebut jawaban Kuis PKWU 100 dibuat.
- Memberikan penjelasan tentang aturan main Kuis PKWU 100.
- Membagi siswa ke dalam empat tim. Setiap tim terdiri dari empat orang.
- Saya menggunakan website https://wheelofnames.com/id/ untuk menentukan anggota tim dalam satu kelompok.
- Bagi tim yang tidak tampil, maka mereka akan berperan sebagai supporter salah satu tim yang bertanding.
- Saya juga meminta bantuan siswa yang tidak tampil atau yang sudah tampil untuk menjadi operator. Tugasnya adalah memindahkan antara satu slide ke slide berikutnya. Ini juga merupakan salah satu hal yang akan saya perbaiki untuk kedepannya. Solusi untuk masalah ini adalah dengan membeli laser pointer.
- Tim yang tampil adalah Tim A vs Tim B dan Tim C vs Tim D. Pertandingan ini menggunakan system gugur. Pertandingan antara Tim A dan Tim B dimenangkan oleh Tim A. Sedang kan pertandingan antara Tim C dan Tim D dimenangkan oleh Tim D. Pada babak final bertemu Tim A dan Tim D. Pertandingan antara Tim A dan Tim D dimenangkan oleh Tim A.
- Peserta didik sangat antusias dan aktif dalam mengikuti pembelajaran sesi ini.
Pihak-pihak yang terlibat:
- Saya, sebagai guru Projek Kreatif dan Kewirausahaan sekaligus host pada kegiatan Kuis PKWU 100. Saya juga mendesain Kuis PKWU 100 dengan menggunakan aplikasi canva dan Google Sheet.
- Siswa selaku operator yang menjalankan presentasi.
- Siswa selaku kameramen.
- Siswa-siswi 11 APP selaku peserta kuis PKWU 100.